Tour 360 y dron

Imágenes equirectangulares: qué son, cómo se crean y cómo usarlas en un tour 360

Cristhian Proaño · Actualizado el · 12 min de lectura

Una imagen equirectangular es una foto de 360 grados desplegada en un rectángulo. Es el formato que usan casi todos los tours virtuales: la cámara o el dron capturan todo lo que hay alrededor, el software lo une en una esfera y esa esfera se guarda "aplanada", igual que un mapa del mundo.

Si alguna vez abriste una foto 360 en la computadora y la viste estirada y curva, estabas viendo una imagen equirectangular. En esta guía te explico cómo se lee, por qué se deforma, qué resolución necesitas, cómo se crea con distintos equipos y qué revisar antes de publicarla en un tour 360.

¿Qué es una imagen equirectangular?

Es una forma de guardar una esfera completa en un rectángulo. Cada punto de la imagen corresponde a una dirección de la vista:

  • De izquierda a derecha recorre los 360° alrededor de la cámara.
  • De arriba abajo recorre 180°: desde el cielo justo encima hasta el suelo justo debajo.

Como 360 es el doble de 180, la imagen siempre mide el doble de ancho que de alto. A eso se le llama relación 2:1. Una panorámica de 6000 × 3000 o de 8192 × 4096 píxeles es equirectangular; una de 6000 × 2000 no.

El nombre viene de cómo se reparten los grados: cada grado de giro ocupa el mismo ancho en la imagen y cada grado de inclinación ocupa el mismo alto. Es la misma proyección de los mapas del mundo en los que cada línea de latitud y longitud forma una cuadrícula pareja.

Cómo se lee una imagen equirectangular

Cómo se lee una imagen equirectangular: el ancho recorre 360 grados y el alto 180 grados, con el horizonte en el centro
El centro es hacia donde mira la cámara. Los bordes izquierdo y derecho son el mismo lugar: lo que está detrás.
  1. El centro es el frente. Es hacia donde apuntaba la cámara o el dron al capturar.
  2. La línea del medio es el horizonte. En una buena panorámica es recta.
  3. Los bordes se tocan. Lo que se ve en el borde izquierdo continúa en el borde derecho: ambos muestran lo que está detrás de la cámara.
  4. La fila de arriba es un solo punto. Toda la parte superior es el cielo justo encima (el cénit).
  5. La fila de abajo también es un solo punto. Es el suelo justo debajo (el nadir). En una toma de dron, ahí estaría el propio dron si no se corrige.

¿Por qué se ve estirada?

Porque la esfera no se puede aplanar sin deformarse. En el horizonte, una vuelta completa mide mucho; cerca del cielo o del suelo, la vuelta es cada vez más pequeña hasta convertirse en un punto. Pero en la imagen todas las filas miden lo mismo de ancho, así que lo que está arriba y abajo se estira.

Círculos del mismo tamaño dibujados en una imagen equirectangular: redondos en el horizonte y cada vez más anchos hacia arriba y abajo
El mismo círculo sobre la esfera se ve redondo en el horizonte y cada vez más ancho hacia el cielo y el suelo.

Esto tiene dos consecuencias prácticas:

  • No es un error. El visor del tour proyecta la imagen sobre una esfera y la deformación desaparece. Quien recorre el tour nunca la ve.
  • Los retoques cerca de arriba y abajo son delicados. Un logo pegado "plano" en la parte inferior de la imagen se verá deformado en el tour. Para tapar el suelo o poner un logo, se trabaja en una vista que corrige la esfera o con la herramienta de parche del programa del tour.

¿Qué resolución necesita?

La medida que importa es cuántos píxeles tienes por cada grado de vista: el ancho de la imagen dividido para 360. Cuando el usuario hace zoom, eso define qué tan nítido se ve.

Ancho × alto Píxeles por grado Para qué alcanza
4096 × 2048 11 Vista previa o redes sociales. Se ve suave al acercar.
6000 × 3000 17 Tours de interiores y vistas generales.
8192 × 4096 23 Tours con dron donde el usuario acerca para ver lotes o vías.
12000 × 6000 o más 33 o más Detalle alto. Necesita un visor que cargue la imagen por partes.

Dos aclaraciones:

  • Más píxeles no arreglan una mala toma. Si las fotos originales salieron movidas o con poca luz, agrandar la imagen solo agranda el problema.
  • El peso importa en el celular. Una panorámica muy grande tarda en cargar con datos móviles, y hay teléfonos que no muestran bien una sola imagen enorme. Por eso los visores profesionales dividen la panorámica en mosaicos y cargan solo la parte que se está mirando, con más detalle a medida que el usuario acerca.

Cómo se crea una imagen equirectangular

Hay cuatro caminos. Todos terminan en lo mismo: muchas fotos o vistas que cubren la esfera completa, unidas en un solo archivo 2:1.

1. Con una cámara 360

Las cámaras 360 de consumo, como Insta360 o Ricoh Theta, tienen dos lentes de ojo de pez espalda con espalda. Cada lente captura un poco más de media esfera y la aplicación de la cámara las une y exporta la imagen equirectangular.

  • Ventaja rápida, un disparo por punto. Ideal para interiores, casas modelo y recorridos a nivel del suelo.
  • Límite la unión entre las dos lentes se puede notar en objetos cercanos. Mantén lo importante lejos de los costados de la cámara y usa un trípode delgado.

2. Con el modo de panorámica esférica de un dron

Muchos drones tienen un modo de panorámica esférica: el dron se queda quieto en el aire y la cámara toma varias decenas de fotos girando e inclinándose por filas, hasta mirar hacia abajo. La aplicación entrega una esfera unida y además guarda las fotos originales en la tarjeta de memoria.

  • Para resultados rápidos sirve la esfera que arma la aplicación.
  • Para la mejor calidad conviene unir las fotos originales en un programa especializado como PTGui, que permite controlar las uniones, el horizonte y la exposición.

Es la base de un tour 360 con dron para lotizaciones: desde el aire se ve el terreno completo, el entorno y la ubicación de cada lote.

3. Con una cámara normal y un cabezal panorámico

Es el método de mayor calidad para interiores y fotografía de arquitectura. Se usa una cámara réflex o sin espejo con un lente gran angular u ojo de pez, montada en un cabezal panorámico que gira la cámara sobre su punto nodal: el punto del lente alrededor del cual girar no produce paralaje.

Si la cámara gira sobre otro punto, los objetos cercanos y los lejanos cambian de posición entre una foto y otra, y aparecen costuras que el programa no puede unir bien. Con el cabezal bien calibrado, las fotos se unen sin errores aunque haya muebles cerca.

Se suele disparar en varias exposiciones por posición (horquillado) para que ni las ventanas se quemen ni los rincones queden oscuros.

4. Con un render 3D

Cuando el proyecto todavía no existe, se modela en 3D y se renderiza directamente en formato equirectangular. En Blender, por ejemplo, se hace con el motor Cycles y una cámara de tipo panorámica en modo equirectangular, con una resolución de salida 2:1.

Es lo habitual en venta sobre plano: el comprador recorre la casa o el área social terminada antes de que se construya. También se pueden combinar: una panorámica real del terreno tomada con dron y, encima, el proyecto dibujado o modelado.

Errores comunes antes de publicar

  1. Costuras visibles. Líneas o cortes donde se unen las fotos, sobre todo en objetos cercanos. Se corrigen uniendo de nuevo con más puntos de control o repitiendo la toma con mejor giro.
  2. Horizonte torcido. En el tour se siente como si el mundo estuviera inclinado. Todos los programas de unión permiten nivelarlo antes de exportar.
  3. El dron o el trípode en el suelo. En la parte de abajo queda el trípode, la sombra del fotógrafo o una zona borrosa. Se tapa con un parche o con un logo aplicado sobre la esfera.
  4. Objetos que se movieron. Personas o autos que aparecen cortados o duplicados porque se movieron entre fotos. Se eligen las fotos donde no están o se espera a que pasen.
  5. Relación que no es 2:1. Si la imagen se recortó o se exportó con otra medida, el visor la estira. Revisa siempre que el ancho sea exactamente el doble del alto.
  6. Exposición distinta entre puntos. Si una panorámica es más clara que la siguiente, el recorrido se siente cortado. Ajusta color y luz de todas juntas.

Los metadatos: por qué a veces no se ve en 360

Además de los píxeles, una panorámica puede llevar dentro información que dice "esta foto es una esfera". El estándar más usado es el de Photo Sphere de Google, que guarda datos como el tipo de proyección (equirectangular) y el tamaño de la esfera completa.

Las plataformas que muestran fotos 360 dependen de esos datos para saber que deben abrirla como esfera. Si los pierdes al editar o exportar, la foto se verá plana. Los programas de unión y las cámaras 360 los escriben solos; si editas la imagen después, revisa que el programa los conserve.

Dentro de un tour armado en un programa de tours o en un visor web no hace falta: ahí ya se indica que cada imagen es una panorámica.

Equirectangular o cubemap

Un cubemap guarda la misma esfera en seis caras cuadradas: adelante, atrás, izquierda, derecha, arriba y abajo. No hay estiramiento en ninguna cara, por eso algunos visores y motores 3D lo prefieren.

En la práctica, la equirectangular es el formato de intercambio: es lo que entregan las cámaras, los drones y los programas de unión, y lo que aceptan todos los programas de tours. Si un visor necesita cubemap, lo convierte por dentro.

Cómo se publica en la web

Un navegador por sí solo muestra la imagen equirectangular plana. Para recorrerla hace falta un visor 360, que la proyecta sobre una esfera y deja girar la vista con el dedo o el mouse. Hay opciones de código abierto como Photo Sphere Viewer y programas completos para armar tours como 3DVista.

Para que cargue bien:

  • Exporta en JPG o WebP con compresión media o alta. La diferencia de calidad casi no se nota en la esfera y el peso baja mucho.
  • Usa carga por mosaicos si la panorámica es muy grande, para que el celular no tenga que descargarla entera antes de mostrarla.
  • Carga primero una versión liviana y luego la de detalle, para que el usuario no vea una pantalla en blanco.

Para qué sirve en un proyecto inmobiliario

En la venta de proyectos, la imagen equirectangular es la materia prima de varias piezas:

  • El tour 360 del terreno, tomado con dron, para que alguien que vive en otra ciudad entienda dónde está el proyecto y qué hay alrededor.
  • El recorrido de interiores de una casa modelo o de un departamento.
  • Los renders 360 de lo que todavía no existe: la casa terminada, el área social, la vía de acceso.
  • El trazado de lotes sobre la panorámica, para que cada comprador ubique su lote en el terreno real.

Sola, una panorámica muestra el lugar. Para vender, se combina con información que cambia: qué lotes están disponibles y cómo pedir más datos. Esa es la parte que conecta el tour con el masterplan interactivo y con la forma de mostrar la disponibilidad de lotes en tu página web.

Si quieres hacer tu propio tour desde cero, en esta guía para hacer un tour virtual 360 inmobiliario paso a paso está el proceso completo, de la captura a la publicación.

Cómo lo trabajamos en Royaltor360

En Royaltor360 capturamos las panorámicas con dron en el terreno, las unimos y retocamos, y armamos el tour 360 con el trazado de los lotes encima. El tour se conecta con el masterplan interactivo y con un CRM, así la disponibilidad que ve el comprador es la misma que registra el equipo de ventas. Puedes ver proyectos reales en el portafolio o ver la demo de 1 minuto.

Preguntas frecuentes

¿Qué medidas debe tener una imagen equirectangular?

Siempre el doble de ancho que de alto (relación 2:1), por ejemplo 6000 × 3000 o 8192 × 4096 píxeles. Si la relación no es exacta, el visor la estira y se nota.

¿Cuál es la diferencia entre una imagen equirectangular y una foto panorámica normal?

Una panorámica normal cubre parte del horizonte y no se puede mirar hacia arriba ni hacia abajo. La equirectangular cubre la esfera completa: 360° alrededor y 180° de arriba abajo.

¿Puedo editar una imagen equirectangular en Photoshop?

Sí, como cualquier JPG, con cuidado en los bordes izquierdo y derecho (deben seguir coincidiendo) y en la parte de arriba y abajo, donde todo se ve estirado. Para retoques en el cielo o el suelo conviene usar herramientas que trabajan sobre la esfera.

¿Qué formato de archivo uso para la web?

JPG o WebP con buena compresión para publicar. Guarda además un original sin comprimir (TIFF o JPG de máxima calidad) para volver a exportar cuando haga falta.

¿Por qué mi panorámica no se ve en 360 en redes o en Google?

Muchas plataformas necesitan los metadatos de panorámica (XMP de Photo Sphere) dentro del archivo. Si se perdieron al editar o exportar, la plataforma la muestra como una foto plana.

¿Qué es un cubemap y en qué se diferencia?

Es la misma esfera guardada en seis caras cuadradas, como un cubo. Algunos visores y motores 3D lo prefieren por rendimiento; se puede convertir de equirectangular a cubemap y al revés sin perder la vista.

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